连接所有阵营的广播中枢
世界情报屋
它不隶属于任何阵营,却负责让所有阵营「听见彼此」。会议是否开始、信息如何表达、冲突是否中止,皆离不开这位看似中立却极具影响力的存在。
世界设定
元素爆炸之后,世界不再围绕单一秩序运转。海洋、天空、火焰、土地与科技,都长出了新的立场。
元素爆炸之后,世界不再依循单一秩序运转。海洋、天空、火焰、土地与科技各自确立了独立的立场,而人,也在一次次适应与变异中重新塑造自身。
连接所有阵营的广播中枢
它不隶属于任何阵营,却负责让所有阵营「听见彼此」。会议是否开始、信息如何表达、冲突是否中止,皆离不开这位看似中立却极具影响力的存在。
尚未被定义的可能性
摘星者不是失败者,而是暂时还未将自己交付任何一方的人。他们会在一次次试炼与选择中,慢慢与某种元素产生共鸣,最终走向属于自己的方向。
灾变后时间轴
从元素爆炸到世界广播
01
02
03
时间链
元素爆炸不是单点事故,而是一整条时间链的起点。阵营为何诞生、勇者为何被持续召来、广播为何成为公共结构,都要从这里开始理解。
科技能量与魔法元素失衡碰撞,现实结构被撕裂,旧世界不复存在。
海洋、天空、火焰、森林与科技各自发展出新的生存逻辑,阵营开始出现。
为不让误解与分裂持续蔓延,一个独立于阵营之外的广播组织应运而生,令各方声音重新彼此抵达。
越来越多来自现实的人被引入 EtheR,以双重身份参与事件、任务、会议与归属选择。
身份与公共结构
EtheR 的世界并非一纸空洞的设定,而是一个与直播深度交织的交互舞台。踏入之后,你不只是多了一重身份,更将始终置身于阵营、事件、会议与归属的动态演进之中。
双重身份
你不必将自己锁入单一设定,日常状态与阵营状态可以自然切换。
双重身份
归属、任务与事件会让你的异世界故事线愈发丰满与清晰。
双重身份
日常内容让人靠近你,世界里的内容让人记住你正在经历什么。
公共结构
围绕世界里的议题辩论、分享和表达立场,让公共讨论本身也成为内容事件。
公共结构
重大灾变、议会结论与阵营动态会通过统一广播同步给所有人。
公共结构
尚未归属的人可以在一次次推进后靠近自己的方向,最终作出真正的选择。
特殊身份
一个负责让所有阵营听见彼此,一个代表尚未被定义的归属。这两种角色让世界既能稳定运转,也能为后来的人留出入口。
它不隶属于任何阵营,却负责让所有阵营「听见彼此」。会议是否开始、信息如何表达、冲突是否中止,皆离不开这位看似中立却极具影响力的存在。
叙事作用
它并非权力中心,却是秩序得以落地的前提;在 EtheR 的叙事体系中,它是世界广播感最强的那束信号。
摘星者不是失败者,而是暂时还未将自己交付任何一方的人。他们会在一次次试炼与选择中,慢慢与某种元素产生共鸣,最终走向属于自己的方向。
叙事作用
它为初入世界的人留出缓冲与成长空间,也为后续的归属变化与剧情推进保留弹性。
大地图与地域风貌
元素爆炸重塑了地貌,五大阵营与摘星者营地在此生根。这里不仅是视觉上的景观,也是你选择归属的起点。
EtheR World Map
[大地图插画预留位]
[启械阵营 场景图预留位]
理性协议
高塔实验区、机械都市、能量回路交汇的研究设施。
[灵汐阵营 场景图预留位]
深海秩序
深海都市、沿海潮汐能量带、海底议会与学院群。
[风谕阵营 场景图预留位]
高空裁决
浮空城群、高塔桥廊、风脉环绕的天空回廊。
[炎烬阵营 场景图预留位]
烈焰意志
火山裂谷、熔岩堡垒、燃烧不息的焦土聚居地。
[森垣阵营 场景图预留位]
根系共识
巨木聚落、根系平台、森林回廊与地脉中枢。
[摘星者营地 场景图预留位]
尚未被定义的可能性
还未定义明确版图的聚集地,供初来者驻足与交流。
阵营皮套
每个阵营都会拥有专属的虚拟主播皮套。阵营气质会从外观直接体现——第一副皮套即将面世,敬请期待。
[启械阵营 皮套预留位]
即将公开启械阵营
以理性重构世界的科技派
[灵汐阵营 皮套预留位]
灵汐阵营
在深海潮汐中守望秩序
[风谕阵营 皮套预留位]
风谕阵营
观察世界流向的自由裁决者
[炎烬阵营 皮套预留位]
炎烬阵营
在烈焰中证明意志的先行者
[森垣阵营 皮套预留位]
森垣阵营
在生长与守护中维持平衡